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像素神廟極限立體布局攻略 極限立體布局推圖指南 _可以 換錢 的 賭博 遊戲

像素神廟經典策略沙盒
游戲類別:模擬經營 游戲大小:52.22M 游戲語言:簡體中文 游戲版本: v1.1.16

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游戲博弈 產業 是 什麼專題

像素神廟中極限立體布局是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了像素神廟極限立體布局攻略,也是極限立體布局推圖指南,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
極限立體布局攻略
首先上我(能用到的)的建筑統計

上一版本的推圖法,轉化為俯視圖是這樣的

經過大佬提醒,正推神獸傷害減半,因此需要改變后續進行路線;但事實上,由于神獸速度和魔物速度并不等同,擊退點并不是完全在格點正中,因此單純改變方向會導致黑馬無法擊中的情況(因為需要預留落點空格,所以需要在最多第三格轉彎)
因此改版后的設計稿是這樣的

這種設計下,后兩次擊落能夠集中于同一位置(這里我沒有畫出高度差,可以參照我上一版攻略),這里的關鍵是要在@位置的道路上空第三格起,至少隔一層增加一個地塊,令哥哥兩次擊退效果都只能前進一格,增加反復奔跑長度
然后是傷害計算,應計算實際增量來對比
這種設計下,理論極限傷害增量是:
(門)(100×5+50×2)x3 = 1800
(3×3)100x2x3大發娛樂 = 60博弈娛樂 城 體驗0,2倍區換1×1 = 20
(R)20x(6×3+3×2+4×1)= 560
合計是 2980
實際上,因為個人資源不同,對于(門)這一項目,很難達成7個1×4 SSR 大鳥居。根據輸出比選擇,應該有
三重塔=大鳥居>鳥居=大神門>(4個R)>(隨)神門
以我有的建筑舉例,我的輸出是
(門)(100×1+150×1+50×2+20×2)x3 =網路賺錢不用本金 1170
(3×3)175(R)560
合計是 1905
為了增加更多的門的利用率,我又在原來的基礎上設計了另一種版本

這種設計將落點推移到了起點左側,因此增加了二層的多倍路徑,因此能達到更高的臨時傷害(僅推薦抽到了一個或以上的大神門的玩家使用)
這種設計下,理論極限傷害增量是:
(門)(100×4+50×2)x3+150x1x2 = 1800
(3×3)100x2x3 = 600,3倍區換1×1 = 20×2 = 40
(R)20x(6×3+3×2+2×1)= 520
*CD另一側因為和4倍區自然植物位置沖突無法放置,如不放植物則總傷害相對較低
合計是 2960
以我有的建筑舉例,我的輸出是
(門)(100×1+50×2+20×6)x3 + 150×2 = 1260
(3×3)200 (R)500
合計是 1960
新版本實測圖
先搭建第一層
(考慮到寶玉數量限制,在不氪金的前提下,2×3突破后的神門能大于4個1×1 R實際傷害)

再搭第二層(全圖)

5個SR神門,兩個SSR神門20,主要的幾個R15,其它都是10,就可以上275。

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