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原神元素反應CD間隔一覽 元素克制及卡CD技巧分享 _線上賭博

原神米哈游系列游戲高自由度游戲日系二次元
游戲類別:角色扮演 游戲大小:268.02M 游戲語言:簡體中文 游戲版本: v3.0.0_9612129_9

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  原神元素反應卡CD還是比較關鍵的,那么到底要怎么卡CD比較好呢?希望下面這篇原神元素反應CD間隔一覽能幫到大家。

原神元素反應CD間隔一覽
  元素反應的內置CD漏了,這個還是很重要的。
  劇變反應單純堆攻擊頻率解決不了這個問題,而且怪物數量也得夠才行,通常還得帶聚怪。我認為這個條件還是得說清楚。本質上是利用不同單位觸發各自的反應,互相蹭AOE傷害。如果攻擊都打在同一只上,那堆再高的攻擊頻率對反應收益都沒什么提升。頂多壓縮一點點反應空檔,最終收益還是會卡在CD上。而且劇變也吃等級和精通加成,考慮到CD和輸出時機(聚怪時間),最好也要讓練度更高的角色負責觸發,而不要讓副手或工具人吃掉輸出時機。

  所以結論應該是劇變反應在對群敵戰斗中可以最大化利用機制優勢,但需要保證控制(冰凍、聚怪,冰凍控小怪不太好使,還是得靠溫迪),而不是提高攻擊頻率。不過像凱亞戰技那種就放一下要CD四五秒的確實屬于頻率過低了。正常的脫手型技能基本就都能滿足了,法師平A也是直接出元素,所以實際上沒有太特殊的需求,主要還是靠聚怪。
  三種元素湊在一起攻擊頻率就有效果了,而且要高頻,比如,觸發超載立馬觸發感電立馬觸發蒸發立馬觸發超載看廣告賺錢app運彩,小鳥醬的E可以使得可莉超載-小鳥超載-行秋感電-小鳥感電-可莉蒸發以此類推可以無視CD,肉眼觀察甚至感覺是同時觸發反應九州 博弈

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