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原神暴擊暴傷收益計算與數值分配詳解 _博弈 遊戲 客服

原神米哈游系列游戲高自由度游戲日系二次元
游戲類別:角色扮演 游戲大小:268.02M 游戲語言:簡體中文 游戲版本: v3.0.0_9612129_9

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游戲專題

原神暴擊暴傷是很多玩家關注的屬性,本次就為大家帶來了原神暴擊暴傷收益計算與數值分配詳解,非常全面的內內容,想了解的朋友可以參考,大家千萬不要錯過。
簡易結論
在消耗的裝備資源相同的情況下,
在 面板暴率 引入概念
推導 暴率-暴傷 的分配問題,須引入一些前提條件和概念
屬性權重
同樣是20級的頭部圣遺物,主詞條,暴率頭可提供33.4%暴率,暴傷頭可菲律賓客服ptt提供66.8%暴傷。因此,視 暴率-暴傷的權重之比為1:2。
在消耗圣遺物資源相同的情況下,權重越高,該屬性能堆得aifian風險越高(越好堆)。
各個屬性的權重均呈i88娛樂城登入比例關系。同一屬性在主副詞條中的權重相同。
自由分配點數
一個理想化的概念,假設我們有能力,按屬性權重的比例,將若干點數自由地分配給各屬性;通過對比各分配方式的收益,可以找到最優的分配方案。
通常來講,自由分配點是武器副詞條、所有圣遺物副詞條的屬性,經過屬性權重換算后的和(具體問題具體分析)。
換句話說,自由分配的點數量化了,可消耗的裝備資源屬性。
本篇中,可分配屬性只考慮暴率和暴傷
△暴率,△暴傷
用三角符號△,代表屬性的增加值(堆了多少)
舉例,面板暴率 = △暴率 + 5%
邊際收益
邊際收益是總收益的導數,或者說斜率。
當邊際收益為0時,通常來講,總收益為極值(最大值)
(邊際收益是真實的概念,可自行百度)
正文(推導過程)
以下“面板暴率”簡稱為“暴率”,面板暴傷同理
已知:
基礎暴率 = 5%,基礎暴傷 = 50%
暴率 = △暴率 + 5%
暴傷 = △暴傷 + 50%
暴擊收益 = 暴率 × 暴傷 + 1
暴擊收益 = (△暴率 + 5%) × (△暴傷 + 50%) + 1
設自由分配點為a,(可分配至多a% △暴率,2a% △暴傷)
設△暴率為x,則△暴傷為2(0.01a – x)
暴擊收益 f(x) = (x + 0.05) × (0.02a – 2x + 0.5)+ 1
化簡,f(x) = -2×2 + 0.02ax + 0.4x + 0.00博弈 遊戲 客服1a + 1.025
求導,f’(x) = -4x + 0.02a + 0.4
令 f’(x) = 0,也就是邊際收益為0時,暴擊收益 f(x) 最大;
此時,x = 0.005a + 0.1
即,△暴率 = (0.5a + 10) %,△暴傷 = (a – 20) %
暴率 = (0.5a + 15) %, 暴傷 = (a + 30) %
因為暴傷 ≥ 0,(a – 20) % ≥ 0,a ≥ 20;
因為暴率 ≤ 1,(0.5a + 15) % ≤ 1,a ≤ 170;

暴率、暴傷值(y軸) 隨 自由分配點(x軸) 的變化,如圖1_1:

暴擊收益(y軸) 隨 自由分配點(x軸) 的變化,如圖1_2:

補充說明
之所以,當 25% < 面板暴率 < 100%
時,面板暴率和面板暴傷是1:2的關系,是因為暴率-暴傷的屬性權重是1:2,權重是大前提。
一味地堆暴率或暴傷是不可取的,1:1的堆法同樣不可取。
此外,暴擊收益的計算,理想化分配了暴率和暴傷,但真實情況中往往不能如此精確。
真實的暴擊收益會略低于理論收益,在對比暴擊和其他屬性收益時要考慮這一點。

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