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原神暴擊與基礎攻擊力詳解 暴擊與基礎攻擊力數值與計算指南 _博弈

原神米哈游系列游戲高自由度游戲日系二次元
游戲類別:角色扮演 游戲大小:268.02M 游戲語言:簡體中文 游戲版本: v3.0.0_9612129_9

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原神中暴擊與基礎攻擊力是非常重要的屬性,本次就為大家帶來了原神暴擊與基礎攻擊力詳解,也是暴擊與基礎攻擊力數值與計算指南,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
暴擊與基礎攻擊力詳解
本篇旨在探究暴擊-基攻的最值分配。
在此基礎上,分別根據各圣遺物主詞條的情況,給出冠位、武器是選暴擊還是基攻的建議;
再由此給出,武器及圣遺物副詞條中,暴擊-基攻的分配建議。
本篇摻雜了一些個人的假設和建議,存在一定的主觀性。
因此,為了減傷誤導讀者和被抬杠的可能,本篇的簡易結論部分寫在最后,重點請看5.正文部分
其中,客觀說明為紅字,主觀建議為藍字。
屬性權重
如上篇所述,暴率-暴傷的權重為1:2。
引入基攻后,暴率-暴傷-基攻的權重之比為2:4:3。
20級的頭部圣遺物主詞條,暴率頭是33.4%,暴傷頭是66.8%,基攻頭是50.1%
凈收益
某屬性的凈收益 = 其總收益 / 其基礎收益
由于暴擊屬性有5%基礎暴率,50%基礎暴傷,因此暴擊的基礎收益是1.025。
計算暴擊的凈收益,須將暴擊(總)收益/1.025。
而基攻的基礎收益是一個變量(設為k),隨著給定條件的不同而改變,后文會具體說明。
下文中的默認“收益”均指“凈收益”
稀釋收益
自創的概念。
通俗地說,稀釋收益量化了:又投入了一點屬性后,當前的我與上一刻的我相比,“變強”了多少。
通過對比稀釋收益的高低,可以得知:下一個自由分配點,投入暴擊還是基攻的收益更大。
稀釋收益 =
邊際收益 / 總收益
總收益的導數 / 總收益
(x+1)點屬性的總收益 / x點屬性的總收益 – 1
三者計算結果相同
前提與假設
圣遺物系統相對復雜,需要先把問題簡單化,把固定攻擊力換算為基礎攻擊力。
設90級角色攻擊力為219(主角);1級為44攻擊力的武器,90級攻娛樂城出金擊力為565;
則,基攻值為 219 + 565 = 784。
已知,20級羽毛位圣遺物的主詞條是311固定攻擊力,
則,其等價基攻為 311 / 784 ≈ 39.7%
基礎基攻(k)可看作 139.7%
暴率-暴傷的分配方式,前文已經闡明。
將“暴率暴傷”看成一個整體,即“暴擊”。
已知 暴率-暴傷-基攻的權重是 1 : 2 : 1.5;
設自由分配點為a,可分配至多 a% 暴擊,或 1.5a% 基攻;
設分配暴擊的值為x%,則分配基攻的值為 1.5(a – x) %。
正文
本小節不涉及復雜計算,計算部分可查閱第6小節
原神的角色過多,且難免會牽扯到元素、反應、輸出手法及循環等復雜的因素,這里不拿角色舉例子。
反之,從圣遺物本質出發,重點分三類討論暴擊/基攻的分配問題,即,
杯、表位均為基攻,杯/百家樂賺錢九牛娛樂表其一為基攻,杯、表均不為基攻。
用這三類情況,分別討論冠位戴暴擊還是基攻,暴率還是暴傷;
在冠位確定的情況下,進一步說明武器、圣遺物副詞條優先暴擊還是基攻。
自由分配點的估算
由于可以限定,除冠位外其他圣遺物的主詞條,分類討論;
因此,自由分配點僅從冠位主詞條、武器副詞條、各圣遺物副詞條效果進行估算,
(而武器精煉詞條、天賦及命座等則忽略掉。)
其中:
冠位主詞條合33.4點;
基礎44攻的90級武器副詞條合18.4點;
每個圣遺物的副詞條合12至20點(歐非不同,取平均值16)。
則上述之和約為130。
后文會用130作為默認值,但各位同樣可以自行假設此值。
杯、表位均為基攻
20級杯表主詞條均為50.1%基攻,
則基攻基礎k = 139.7% + 2 × 50.1% = 239.9%
將暴擊基攻的總收益列出,令其導數為0。解得此時暴擊分配點數x,與自由分配點數a的關系。
暴擊分配點數(y軸) 隨 自由分配點數(x軸) 的變化,如圖2_2:

紅色是主要的函數,分成三段。從左往右,分別表示了暴擊收益的三個區間,
即 5% ≤ 暴率 ≤ 2送體驗金5%、25% 公式及推導

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